第136章 比屎甜,没屎黏
《胡闹厨房》热度还在持续走高。
网上目前点击率最高的一个视频,一位男生正陪著女朋友联机玩胡闹厨房。
两人的操作十分丝滑。
无论什么关卡,俩人的配合都默契得像共用一个脑子,全程几乎没有多余的交流,不抢活,不卡位,分工明確,条理清晰。
牛逼到什么程度呢?
各忙各的间隙,还能分出心思留意对方在做什么,瞬间判断是该补位还是抢救,用最简短的话打配合。
有时候连话都不用说,看一眼食材和操作台的摆放,两人就自动调整好了站位。
整局游戏打下来,男生没有暴躁埋怨,女生也没有胡搅蛮缠,俩人全程说说笑笑,根本就没有一点被游戏关卡难住的感觉。
视频底下的评论区,无数人看得惊嘆不已,这种默契程度,没玩过的路人顶多觉得俩人操作挺流畅,玩过的直接跪下狂扣666了:“这游戏不是这么玩的啊混蛋!你应该两个人互相配合不好,玩到最后开始吵架然后不欢而散啊混蛋!!”
“我真的破防了!那我们以前的手忙脚乱算什么??”
“这得挨多少打才能成角啊————”
“你们这样玩显得我和我朋友很呆啊”
“??我不能接受,为什么有人玩这个可以正常说话的啊”
“去参军吧我给你俩分配到炊事班去,俩人顶一个师的兵力啊”
“???这游戏不是这样玩的吧?不应该它出一道菜做一道,中间各种失误,然后著火,灭火,最后卡著分数线完成吗??”
“哥,请教一下,你跟嫂子是怎么配合的这么默契的?好羡慕啊,我跟我女朋友一玩就吵架”
“我也是,玩的时候直接吵架,我老婆慌慌张张端著一锅辛辛苦苦煮好的汤一头栽到沟里的时候,我真的是难绷——————好在我跪著道歉后,我们还是能3星通关的————”
视频火了之后,那个博主才终於露面,回应了评论区里大家问的最多的问题:“大家都好奇我们玩得这么熟练,是不是天天玩啊?其实我俩都是普通人,平时要上班,偶尔閒下来才玩一把,我一直觉得,情侣之间最適合一起做的事,无非就两件————”
““
“第一件事是做饭,第二件事就是打游戏,而《胡闹厨房》把这两件事合二为一了”
“游戏很简单,有趣的是你们彼此————”
“这是个完全依赖合作的游戏,它需要一点情商、一点耐心,还有对彼此的理解”
“平时生活里,我们往往喜欢大声表达自己的想法,急著想要控制另一个人,却容易听不见对方的声音”
“很多人都叫它分手厨房,可这跟爱情里的我们很像不是吗?所以我更喜欢叫它爱情厨房,是开怀大笑,还是大吵大闹,完全取决於你对待彼此的態度”
“即使卡关翻车,也不要急著互相责怪,因为这场游戏,说不定就是你们爱情的缩影,不妨坐下来,好好听对方说话,一起调整,一起改进————”
“就像游艺说的那样,合作和陪伴,才是这个游戏真正的主题,希望大家都能找到那个,对自己来说独一无二的人”
看完他的视频,网友们纷纷补了个赞。
评论区的画风也从玩梗调侃,多了不少对爱情的感慨,或许是看到了满屏的真情实感,游艺官方不久后也放出了评论:“我们做这款游戏的初衷,是希望玩家珍惜身边的人,既然胡闹厨房被称为分手厨房,那明年情人节,我们就给所有人,献上一部最美的情书————”
官方这话一出,直接一石激起千层浪,无数玩家纷纷留言跟帖。
“我不信!!”
“虽然你们的意愿並不是让玩家分手,但是真耐不住玩家们玩了游戏之后吵架————”
“如果真的分手了,游艺你赔我一个对象吗?!”
“真正爱你的人,不会因为一款游戏就分手”
“只有我关注到重点吗?明年情人节又有一款游戏??”
”
“7
就在玩家们乐此不疲吐槽的时候。
隔壁直播间里。
已经有主播开测了一款同类型的情侣派对游戏,题材也很像,名字叫《美食大作战》。
玩法跟《胡闹厨房》如出一辙,依旧是多名玩家通过协作烹飪完成订单的类型。
唯一不同的地方,就是《胡闹厨房》以洋葱王国对抗古代恶食魔为背景,而这款《美食大作战》,改成了香蕉王国对抗麵条巨兽————
弹幕上一片111、222”飘过—
“玩法都不肯变一下————”
“我的评价是,比屎甜,没屎黏!”
“过!抬走下一个!”
“不能说区別不大吧,只能说一模一样”
“玩法抄袭不算抄袭,真是被这群游戏厂商玩明白了————”
“我甚至不能说它不好玩,因为《胡闹厨房》的確好玩,可它这————”
“一股胡闹味儿,你要不说这是另外一款游戏,我都以为它是胡闹厨房的dlc”
“两分不能再多了,其中还有一分半是给胡闹厨房的”
“哈哈哈,乐港游戏是吧,你们用实力践行了游戏行业那句话:学我者生,似我者死”
”
“,看著弹幕上的评论,其他玩家也深有同感地点点头。
確实啊,合作协同確实有,可玩法上基本没什么变动,一眼贗品,而且细节手感和画面表现都跟原版差了十万八千里,联机体验也不太稳定,动不动卡顿掉帧————
连平替”都算不上。
属於是替代品的替代品”那一档。
如果没玩过原版,说不定还能给个五六分,玩过的话,那不好意思,两分顶天了。
无独有偶。
其他玩家还陆续扒出不少模仿游艺的作品,比如酷嚕游戏的旗下,刚上线的一款名叫《小小怪大冒险》的游戏。
玩家刚点进游戏。
一股扑面而来的熟悉感。
手绘风格的美术画风,二头身的小人建模,阴暗潮湿的地下王国场景,还有奇形怪状的小怪物不怀好意的从面前路过。
一切的一切,都是这么熟悉。
无地图设计、取消血条显示、没有战斗格挡、衝刺移动无惯性、长椅存档点、护符系——
统————虽然缺少地图,但玩过原版的玩家,闭著眼都能摸清楚下一步该往哪走。
“这——是《空洞骑士》出续作了?”
看得出来,之前《空洞骑士》给这位玩家造成了不小的心理创伤,导致他一看到这种画风,就有点肝颤。
“怎么越看越眼熟啊”
“不是?哥们儿你这??”
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