干掉迅游,你管这叫游戏小厂? - 第146章 机甲题材里最高的山!满足玩家对机甲的所有幻想!

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    第146章 机甲题材里最高的山!满足玩家对机甲的所有幻想!
    丁起航的一番话。
    就像是拉开了序幕一样。
    眾人开始各抒己见,你一言我一语地表达各自对於机甲题材的不看好。
    虽然理论上来说,机甲类型光是听起来就让人热血沸腾,机械也是男人的浪漫。
    但事实上,等厂商真的把机甲做进游戏里,玩家上手才发现,实际体验根本不是那么回事。
    “主要是机甲这个东西,在游戏风格和表现力上,一直没找到自己明確的定位————”
    会议室里。
    陈羽耐心地听著大家的议论。
    平心而论,这些顾虑並非没有道理,哪怕是在前世,市面上的机甲游戏也大多都是日式那种快速的高达贴片风格,说白了其实就是战甲换皮,追求极致的爽感和快节奏。
    你说它没有创新吧,也不对。
    它確实创新了。
    可惜创歪了。
    前世那些做机甲题材的厂商,关起门来一琢磨:既然喜欢机甲”是男人的浪漫,喜欢女人”是男人的天性,那为啥不把这俩结合一下?
    机甲+女人————
    於是《尼尔》大获成功!
    一大批厂商直接就被带偏了,开始在抓xp的道路上策马狂奔,纷纷把机甲娘化成了机械姬后,机娘这个品类就应运而生————
    怎么说呢,有点抽象。
    日式机甲跑偏了,再看看美式。
    美式机甲更加注重铁疙瘩的笨重感和真实质感,可也正因如此,让它在爽感上被日式高达机甲吊打————
    机甲这玩意本身就冷门,你再往美式那种硬核路子上靠,就更没什么热度了。
    哪怕在前世游戏行业百花齐放的时代,机甲也是绝对的扑街题材,无数厂商前赴后继涌进这条赛道,最后扑得亲妈都认不出来————
    直到《泰坦陨落2》的横空出世————
    “.
    “虽然我个人更喜欢这种小眾的写实机甲风格————但市场的確不容乐观————”
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    丁起航说完自己的看法后,坐在角落一直沉默的技术组也开了口,从程序开发的角度剖析起机甲游戏的製作难度。
    “————陈总,机甲游戏手感非常难调,做轻了,就成了套皮的fps页游,做沉了,又太硬核,玩家又不爱玩————”
    说白了,就很吃製作组的水平。
    而且压根没有成熟的前例可参考,你连个能借鑑的东西都找不到,只能自己一点点摸索。
    眾人你一言我一语,从题材受眾、市场前景、开发成本各个角度分析著机甲游戏的落寞,以及市场对它的不友好。
    总而言之就是一句话。
    拿机甲游戏给飞智当护航大作,实在不是什么明智的决定。
    甚至说句不好听的。
    在如今的游戏圈大趋势下,做机甲游戏,完全是花大钱办小事,费力不討好。
    適合做慈善的来干。
    陈羽认真听完大家的想法,抬眼环视一圈:“其他呢?別的方面有问题吗?”
    这一回,眾人没有犹豫,齐刷刷地摇头。
    没错。
    《泰坦陨落》这个项目,除了题材不符合当下的市场版本之外,再没有任何问题。
    可偏偏就是这唯一的问题,却是最致命的————一款游戏,就算架构做得再好,没有適合它生长的土壤,到头来也只能是白瞎。
    作为一家成熟的商业化游戏公司,顺应市场潮流,隨波逐流才是稳妥的选择。
    除非你是万里挑一的绝活哥,才有资格逆版本而行————
    会议室里安静下来,空气都仿佛凝滯。
    所有人的目光都聚焦在主位的陈羽身上,等著他最终的拍板。
    陈羽沉默了几秒,缓缓开口,声音不高,却字字清晰:“其实,有时候玩家並不知道自己真正喜欢什么,直到我们把一款真正优秀的產品,摆在他们面前”
    “行业总要向前走,游戏总要进步,別人没做过的市场,为什么不能由我们来创造?
    “”
    嘶—
    话音落下。
    会议室里瞬间陷入了安静。
    眾人齐刷刷愣住,目光里满是错愕。
    感受到眾人震惊的视线。
    陈羽略微嘆了口气,他理解大家的担忧,毕竟只有他自己清楚,前世的《泰坦》究竟有多成功。
    作为一款机甲类fps的游戏,它在保留硬核机甲质感的同时,没有像高达、eva那样掺杂太多魔幻设定,靠的就是纯粹的机械,纯粹的浪漫,让玩家不会有任何违和感。
    而它丰富的机战玩法,更是奠定了它在机甲战斗游戏里不可撼动的地位。
    不管是剧情、人物塑造,还是枪感、打击反馈,都做到了极致完美,和市面上那些打著机甲旗號蹭热度的游戏完全不同。
    《泰坦》真正意义上让玩家体验到了亲手操控一台战爭机甲的震撼与热血。
    前世圈子里一直有句话:机甲已死,除非你的游戏叫titanfall2。
    它,是机甲这个题材里最高的那座山!
    它,能满足玩家对机甲的所有幻想!
    陈羽耐心地讲完这些,会议室里陷入了漫长的沉默。
    刚入职的年轻大学生们,眼里闪著光,折服於这款游戏宏大又曲折的故事,那种在硝烟炮火的战场上,人与机械之间並肩作战最纯粹,最毫无保留的情感和羈绊。
    老炮们则折服於最极致的枪械手感设计,各具特色的机甲型號,集束飞弹、电浆磁轨炮、离子光刀————那些藏在他们心里多年的,开机甲上战场的澎湃梦想!
    至於游艺的老员工们,不用问,从始至终,他们都无条件站在陈羽这边。
    所有人都对这款游戏的艺术性和可玩性抱有极致的期待,只是理性告诉他们,这游戏大概率没法给公司带来预期的盈利。
    看出了眾人心中所想,陈羽直接拍板:“喜欢吗?喜欢就去做!”
    “没有市场,我们就自己创造市场!”
    “你们代表的不仅是游艺,更是国內游戏產业开拓创新的进取之心,这一步,对我们来说只是一小步————”
    他顿了顿,目光扫过在场的每一个人:“但对国內游戏產业来说,將会是一大步!”
    “现在,我正式宣布一“,“飞智科技护航之作——《泰坦陨落》项目,从现在起,正式立项!!”
    话音落下,会议室里先是短暂的凝固。
    紧接著,所有人的眼底纷纷亮起了綺丽的光彩。
    是啊!
    这些连他们都能看明白的粗浅道理,老板作为游艺的掌舵人,怎么可能不懂?
    可他还是毅然决然押注了机甲题材!
    这才是游艺的精神啊!
    那种永不退缩的斗志,永远赤诚的热爱,和永不言弃的开拓精神!
    和市面上那些畏首畏尾、故步自封、只会隨波逐流的平庸公司,完全是天壤之別!
    陈总明明扛著最大的风险,却永远不沉迷於舒適圈的盈利,更不沉沦於过往的辉煌!
    年轻、进取、开拓、创新!
    他们何其有幸,能进这样一家公司!
    何其有幸,能在这样富有格局和个人魅力的老板手下工作!
    是啊!没有条件,就创造条件!没有市场,就开拓市场!
    没人能做好机甲游戏?
    现在我们来了!革新就来了!
    泰坦陨落来了!市场就有了!
    不知是谁先猛地站起身,下一秒,会议室里所有人齐刷刷站了起来,每个人都攥著拳头,每个人都怀著激动的心情:“立项!!”
    “开干!!”
    《泰坦》项目正式启动!
    :
    :
    相比之前的独立游戏,这次的项目体量和开发难度都翻了好几倍,但留给团队的时间还算充裕。
    主要是团队已经完成扩张,人手和资金都非常充裕,此外,还有更强力的起源引擎兜底,团队协作的开发效率得到大幅提升。
    大家对工作的认真程度,也比从前有过之而无不及,毕竟是入职游艺后的第一个项目,每个人都充满了昂扬的斗志!
    而陈羽自己,更是整日泡在办公室里,在各个组之间流转————
    “————哎,这就对了!”
    “————要的就是这种效果。”
    陈羽俯身凑在美术组的工位旁,盯著屏幕里还没渲染完成的建模图,连连点头。
    却见那宣传图里,硝烟与炮火撕裂了星球殖民地的天空,破碎的金属残骸与飞溅的碎石,在画面中凝固成动態的瞬间。
    冷色调的青蓝色天空,和战场中翻涌的橙红火光交融在一块,画面的中央,是衝破火线的先锋级泰坦。
    装甲上每一道弹痕划痕,每一处机械结构的稜角都纤毫毕现,肩扛式重型武器蓄势待发,手臂的机炮还冒著开火后的灼热余温。
    这台钢铁巨兽带著摧枯拉朽的气势往前衝锋,庞大的身躯却始终护住身侧的铁驭。
    画面左侧,铁驭正借著墙体飞檐走壁、贴墙疾行,战术装备在身侧划出残影。
    人类铁驭的轻盈灵动,与泰坦机甲的厚重压迫感形成超绝的反差与互补。
    远处,imc的巨型工业建筑,炮火闪光、飞溅的尘土、钢铁碰撞的冷硬锋芒,画面张力拉满,交织出一幅奇妙又震撼的景象。
    〔我的分析结果显示,投掷是唯一的办法,相信我,有69%的成功率】
    恍惚间,陈羽的脑海里,似乎响起了bt那冰冷机械,却又莫名让人踏实的声音。
    刚从美术组工位出来。
    还没等喝口水,技术组又来了。
    “那个——羽哥,我这边有个不太懂的问题,关於咱这个起源引擎————”
    陈羽二话没说,又被拽去了程序组。
    《泰坦陨落2》基於起源引擎开发,其核心技术难点主要集中在四块。
    第一,就是对老旧引擎的底层重构。
    虽然《泰坦》是用起源引擎做的,但却不是原版的起源引擎,而是深度魔改之后的。
    原因很简单。
    原版的起源引擎架构太老旧了,不仅缺失pbr、延迟渲染、现代抗锯齿等渲染技术。
    它的物理系统和多线程架构,也根本撑不起铁驭超高速移动、泰坦大体积刚体互动的核心玩法需求。
    除了物理精度不够这种本身缺陷之外。
    引擎对主机的兼容性也相当糟糕。
    好在!
    陈羽的起源引擎也不是原版!
    是六神装”集齐五件套的起源引擎pius,其中【核心系统重构】这项就花了陈羽35
    0积分。
    那350积分,花得绝对物超所值。
    单这一个插件,就內置了【全量重构渲染管线】,新增了pbr物理渲染、级联阴影贴图、hdr渲染和景深系统。
    此外还用tssaa(时间超採样抗锯齿)替代了原版拉完了的txaa硬体,大幅度提升了画面清晰度和运行的流畅度!
    再加上全新的可视化脚本系统,支持关卡设计人员快速搭建动作模块,一人顶十人!
    而它最逆天的改动。
    是彻底重写了引擎的任务调度系统,把渲染、物理、音频等一堆模块,拆分成了多线程並行任务,彻底解决了原版引擎主线程卡顿的问题。
    开发人员还可以通过全新的角色控制器、碰撞检测系统,分別给铁驭和泰坦设计两套独立的物理规则,既能適配人形单位的高速移动,也能与机甲的大体积刚体互动!
    嘶—
    程序组的一眾员工,盯著屏幕上的引擎后台,眼睛都看直了!
    尤其是刚入职的新人,一个个瞠目结舌,合著他们这几天学的东西,只是起源引擎的皮毛?
    特么皮毛都算不上!
    充其量只是足球场上一根草啊!
    看著眼前这套堪称降维打击的引擎,再想想自己之前用的那些开发工具。
    落后!太落后了!
    之前那简直是活在石器时代!
    外面的世界,已经进化成这样了吗?

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