干掉迅游,你管这叫游戏小厂? - 第142章 销量!结算积分!(三合二,3k)

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    第142章 销量!结算积分!(三合二,3k)
    两位代表走的很安详。
    送走青瓷和淘米乐的两人后,陈羽的目光落在桌角的手机上,不出意外的,盖世小鸡那边的电话打了进来:“哈哈!恭喜陈总啊!”
    “咱们首周销售成绩出来了!”
    电话那头的马涛,声音沙哑却透著掩不住的激动和喜悦,也没有拐弯抹角,开口道:“不知道陈总有没有看首周数据啊,我这边助理早上来匯报《胡闹厨房》的销量,可真是把我嚇了一大跳!”
    “呵呵————”
    电话那头的马涛带著难以置信的亢奋:“24小时总销32177份!首周109402份!!总销流水153万!陈总!你们这游戏首月突破二十万份大关,板上钉钉啊!!”
    “还有我们风行者新一代主机,首周就卖出去一万七千台!!陈总!咱们这合作,必须天长地久!”
    几句简单的寒暄过后,陈羽掛了电话。
    足足五秒!
    办公室里才猛地爆发出欢呼与叫喊声,刚才都屏住呼吸竖著耳朵听电话的员工们,此刻个个满面红光,脸上洋溢著兴奋,这是游艺的第五款游戏,也是又一个崭新的里程碑!
    陈羽坐在原位,神色依旧平静。
    《胡闹厨房》的首日销量为3.2万份,稍低於《这是我的战爭》,这主要是受主机平台本身的用尸体量限制,不过他已经很满意了。
    首周销量接近11万份,首月將有望突破20万份!
    同时也直接带飞了小鸡主机的销量。
    马涛那么兴奋不是没道理的,新一代主机发布一周就卖了1.7万台————要知道,盖世小鸡全系列主机的年出货量也不过六七十万台。
    入门款主机的年销量记录才25万台,平摊下来月销也就2万,新款主机一周就卖出1.7
    万台,甚至还顺手拉动了其他老款主机的销量!
    能拿到这个成绩,一来是占了派对游戏的便宜,欢乐派对题材本身就很容易冲销量。
    二来游戏定价也足够討喜————双人捆绑包一共也只卖27块,刚好凑了个13+14的寓意。
    陈羽粗略核算了一下帐面资金。
    《类固醇》与《空洞骑士》持续稳定进帐,《这是我的战爭》的首月销量也出来了。
    435572份!
    接近四十四万份!
    其中海外销量占比超过45%,这主要是被国际反战组织点名,以及被一眾国际权威机构列为教育案例的缘故。
    “518万————”
    陈羽心里忍不住泛起几分感慨。
    五个月前,游艺还是家欠了一屁股债、眼看就要破產清算的小破公司,这才半年不到,帐上居然趴著五百多万的现金流————
    不过相比资金,陈羽更在意的是积分。
    【当前剩余积分:9717】
    ”
    五个多月里,他累计获得积分21587,其中几款游戏的包体兑换花了3447,再减去各种插件的2423,以及购买起源引擎的6000————
    最后结余9717。
    靠著这是我的战爭和胡闹厨房的相继爆火,陈羽的积分即將突破一万大关。
    “还差300——就能兑换《泰坦陨落》————
    距离飞智科技的新一代主机发售越来越近,他这边的护航之作也该提上日程了。
    陈羽心中涌起一丝火热。
    《泰坦陨落2》!!
    这款游戏,绝对称得上是单机fps关卡设计的神作,很多机制甚至能写进游戏开发的教科书。
    比如流水线拼房子的跳跃关卡,教学关的时间挑战就够琢磨一整天了,更別说还有玩家与机甲双轨並行的双战斗模式————
    再比如,过去和现在来回切换的时空穿梭关卡,只能用令人惊嘆来形容。
    这个设计的优秀,哪怕放到多年以后,依旧让无数玩家念念不忘。
    因为每一个切换场景,都是实打实做了两套完整场景,游戏载入时会同步加载两个时空的环境,玩家切换的瞬间,其实是直接切到了另一套完整场景里————
    最难的地方在於两个场景的同步逻辑,比如你在过去的时空打开了一扇门,现在的时空里,那扇门就消失了————
    这种玩法上的创新,完全是史无前例的!
    就算单说fps本身,这款游戏的射击手感也绝对是最爽最舒適的那一批!
    当然,还有最后那把能自动锁敌的手枪,更是成了无数玩家心里的经典。
    硬要说有什么缺点——大概就是流程实在太短了,玩完只觉得意犹未尽。
    “呼————”
    陈羽长舒一口气。
    而接下来不到三个月的时间里,游艺要抓紧搞定三件事情。
    第一,搞钱。
    不过这不算问题,现在帐上趴著五百万,开发《泰坦陨落》绰绰有余。
    叠个甲,过!
    第二件,企划案。
    陈羽可以通过拆包”,先把《泰坦》相关的策划架构兑换出来,先著手写游戏企划案。
    等过几天积分攒够了,再从宝库里把完整的包体资料兑换出来,对已经搭好框架的企划案进行丰满填充。
    陈羽完全不担心积分问题。
    如今游艺有四款独游打底,销路遍布海外、主机和发行渠道,积分进帐非常稳定。
    况且,现在的游艺可是手握国家级核心资质的走后门选手!
    所以,他根本不担心在这期间,之前的游戏出现什么政策性问题,从而影响到积分入帐。
    懂不懂免检產品”的含金量啊!
    所以,这个也过!
    最后就是人员的问题了。
    別看这部游戏的全流程时长不超过六个小时,但它的文案和脚本的庞大程度,是之前几款游戏都没法比的。
    最关键的是,这玩意还没法外包,因为它只能用起源引擎开发,换狗多引擎都不行。
    复杂的多层地图、高规格的渲染画质、多变的地形地貌,再加上需要从零搭建的创新玩法,工程量极大。
    程序架构、系统策划、场景搭建、图形系统、角色设计、特效製作、ui、光照、动作绑定————
    如此海量的工程和细节问题,就算找业內最顶尖的外包团队,也很难处理到位。
    所以!
    综上原因!
    陈羽大手一挥,决定扩招!
    在这方面,陈羽有丰富的游戏產业工作经验,在他看来,如今的游艺虽然体量不算大,但在业內的口碑却很响。
    gca核心资质+godot引擎授权,再加上前几款游戏带动的创新浪潮,只要发出招聘通知,一定会有无数经验丰富的从业者蜂拥而至。
    他只需要从中挑出能力强经验足的熟手即可,团队默契可以在工作中磨合。
    “那就——向社会面扩招吧————”
    几乎是同一时间,游艺的官方帐號在全平台同步发布了两条动態:
    一条是狗多引擎正式开放商用授权,另一条是游艺正式启动第一轮社会面招聘————
    消息刚发出去,就收到了无数从业者的回覆,简歷像雪花一样飞向游艺的邮箱————
    而另一边。
    消息传出半小时,大半个游戏圈直接陷入了骚乱,各大游戏论坛、业內社群的版面,清一色全是关於游艺这两条公告的討论————
    最先疯起来的,是在f—player引擎社区里天天哀嚎的友商们,看到消息后,首先是一片欢腾:“6666,原来扣1真的能復活!!”
    “兄弟,看清楚,不是f—player復活,是游艺官宣开放新引擎的商用授权!就是那个godot引擎!”
    “臥槽?游艺?开放引擎授权?”
    “这引擎咋样啊,不会是掛羊头卖狗肉骗钱的吧?能比得上f—player吗?”
    “呵呵,游艺几款游戏,全是用这godot引擎做的,你说吊不吊?那必然是吊爆了啊i
    “”
    “我糙?什么情况————”
    “我断网多久了??”
    之前adobe宣布停运f—player引擎的时候,整个国內游戏圈陷入了一片哀嚎,人人自危。
    这件事也给所有厂商敲了警钟。
    当技术开始革新换代,那些跟不上时代的游戏厂商,最终的结局只有被慢慢地淘汰。
    没人想被淘汰。
    所以几乎是同一时间,大大小小的游戏厂商,都不约而同地做出了同样的行为。
    拥抱新技术,抓住这根救命稻草。
    这一天,一批又一批的游戏厂商负责人,坐上了前往游艺所在地的航班,终於抵达了目的地。
    刚走出机场,他们直接就愣住了。
    只见那些平时只能在行业峰会、游戏行业报和权威媒体封面上见到的面孔,此刻正乌泱泱地朝著同一个方向匯聚————
    望著那个方向,有人沉默了许久。
    半晌。
    他拿出手机,拨通號码。
    “老板,我到游艺的写字楼下了————这边人太多了,我压力很大啊————”
    “我申请加2倍预算——不,3倍!”
    酷嚕游戏最近一直在忙一件事,找一款能替代f—player的引擎技术。
    就在这之前,他们还沉浸在模仿游艺带来的成功之中,旗下两款游戏虽然骂声一片,但销量却非常稳。
    这让韩涛內心更加坚定,模仿游艺,一定是酷嚕游戏的下一个风口。
    至於换引擎的事,在f—player出事之前,他们压根没想过,老话说得好,只要一个框架还能凑合用,就別去动它。
    :
    :
    可现在,这是什么意思?
    他们的新游戏甚至还没开始致敬”呢。
    这踏马——自家引擎直接停运了??
    坏了。
    被偷家了!!
    “操——还没找到解决方案吗?花点钱!花点!哪怕偷呢!这都不行吗!!”
    韩涛急了。
    这回是真的急眼了!
    原本他是个很自信的人。
    根据他的预期规划,內心已经十分篤定,模仿游艺就是酷嚕游戏接下来的捷径赛道,未来一定会大放异彩。
    甚至。
    韩涛早在心里不止一次排练过剧本”了。
    传统借鑑”的时代已经过去。
    新的致敬”模式即將到来!
    一大群致敬”正规军正在跑步加入战场,接下来要登场的是—下个时代小厂的主角,酷嚕游戏!!
    等等————
    什么叫我引擎没了?
    啊?你给我翻译翻译,什么叫!踏!马!的!叫我引擎没了!!
    “韩总,喜事!喜事啊!”
    喜你m的头————
    韩涛不满地瞪了副总一眼。
    就见副总兴冲冲跑进来,直接把手机懟到了他眼前,屏幕上是一条刚推送的行业置顶资讯。
    韩涛不耐烦地扫了一眼。
    脸上的焦躁突然就僵硬住了。
    “狗多引擎——开放商用授权——??”
    韩涛忍不住念了出来,然后整个人都愣在了原地,一种熟悉的感觉油然而生。
    godot引擎?
    这不是游艺的自研引擎吗!
    他们怎么可能把引擎开放授权?要知道,引擎可是游戏厂商的命根子!小厂自研一款引擎本就难如登天,现在居然要放出来给別人用?
    就不怕其他厂商拿著它超越自己吗?
    不可能!绝对不可能!
    韩涛嗤之以鼻,在他看来,这肯定是游艺趁乱搞出来的噱头,博热度吸引眼球罢了。
    怎么会有厂商干这种蠢事?
    当友商都是傻逼?
    谁会相信这种假新闻?鬼知道那引擎里面有没有藏著病毒木马什么的?
    韩涛冷笑一声,抬手就准备关掉网页。
    就在这时。
    可能是手指误触了,页面突然出现了一个醒目的弹窗。
    【最新资讯!游戏圈大地震!已有超四十家厂商齐聚游戏艺术楼下!godot引擎首批仅开放五十个商用授权名额!先到先得!】
    ,”
    韩涛一愣。
    说实话,他虽然此刻心急如焚,但对godot引擎商业授权,也依旧完全是心如止水。
    一点兴趣都没有。
    前段时间圈內抄袭”游艺的浪潮,最早还是从他这里带起来的,游艺被抄得那么惨,还会好心给友商授权引擎?帮这些抄过他的厂商渡过难关?
    呵呵。
    韩涛以己度人,这事绝不可能。
    但是只有五十个名额的话。
    那话又说回来了————

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