干掉迅游,你管这叫游戏小厂? - 第139章 距离我们退出游戏行业竟然只剩下半个月了……

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    第139章 距离我们退出游戏行业竟然只剩下半个月了……
    依旧是酷嚕游戏。
    会议室里。
    几个重要的高层都在了。
    还有八名被紧急叫过来的程式设计师,也即是负责酷嚕游戏开发的核心骨干,此刻正襟危坐,面色凝重。
    “下个月前,能魔改出替代方案吗?”韩涛努力稳住声线,语气平静地问道。
    从看到那则停运公告开始,他就一直在內心告诉自己,要冷静,別慌————
    现状非常的糟糕。
    f—player的停运,对於酷嚕游戏来说可谓是致命打击,之前靠著高仿游艺的几款游戏,公司好不容易有了点起色,结果转头吃饭的傢伙直接被人家关停了。
    很难受。
    真的很难受。
    韩涛的目光扫过对面八个技术骨干,酷嚕游戏虽是三线小厂,但他向来看重技术,招来的程式设计师全是从业內捡漏的好手。
    八人集体沉默,最后齐齐摇了摇头。
    您开什么玩笑。
    人家花了几十年打磨出来的引擎,想让他们半个多月魔改出能平替的新东西?
    真要这么简单,国內游戏圈早就遍地都是商用自研引擎了。
    引擎这东西,分为商用和开源两大类。
    商用引擎,说白了就是花钱买授权,对应的功能、编辑器都更加完善,开发效率也高。
    比如迅游集团的gamebryo引擎,猪场的牛逼”引擎,都属於商用引擎,价格也很贵。
    一般的三线小厂根本用不起。
    而开源引擎,虽然缺少完整的技术支持,也没有稳定的更新维护,但胜在原始码全公开,厂商能自由使用、魔改和分发。
    好处是能白嫖。
    坏处就是效率低,版本老旧,很多核心功能都不全,用的时候需要自己手搓,出了任何问题都需要自行承担后果,没人管你售后。
    所以业內但凡有点体量的二线大厂,或是像之前游艺那样有点追求的三线小厂,基本都会购买商用引擎的许可证。
    老话说,工欲善其事必先利其器。
    有了引擎许可证。
    你才能使用商用引擎进行开发和维护,当然,除了缴纳高额的引擎使用费,还得遵守授权协议里的限制和霸王条款。
    比如必须上架迅游的yougame平台等。
    但如果是开源引擎,就不存在这些问题。
    国內目前覆盖面积最广的开源引擎,就是海外一家名叫adobe的公司研发出的f—
    player引擎,它完全免费,完全开源。
    虽说加载慢,gg也多的一批,f—player管线也很落伍,可依旧是无数小厂赖以生存的重要引擎————
    说落伍其实也没毛病,毕竟f—player引擎引用的那套工作流確实很陈旧。
    可陈旧”的另一面,也包含著稳定”。
    一名技术带头人组织了下语言,开口:“韩总,f—player引擎能成为最灵活的编辑器,靠的就是它独一套的时间片段分割(timeline)和mc嵌套重组技术,再配合actionscript的对象和流程控制,我们才能灵活地设计界面,另外————”
    他顿了顿,语气里略微无力:“f—player的核心,还有一套可编程脚本解析器,叫做actionscript,用的是上个世纪的程式语言,只能適配f—piayer的资源编辑器,才能实现各种交互功能————”
    “光是这两套,以我们的技术力就够呛能魔改,您就算扔给二线大厂,他们也不行。”
    拿人钱財,替人消灾。
    这种一看就实现不了的项目,那就一个字,对比!
    不是我们技术差,而是太难了。
    韩涛听后愣了一下,內心也很无力:“草!!难道就没別的办法吗?”
    adobe掐断授权,同行全在等死。
    韩涛突闻噩耗后,第一时间就去搜了许多同行的游戏,什么凌辱尤娜,什么女忍者训练————一大堆靠f—player做的游戏,下载页面全被404了。
    这说明adobe在官宣之前,就已经偷偷停了国內的免费技术授权。
    国內游戏圈,谁没用过f—player引擎?
    这场大火里,谁能独善其身?烧到自己身上不过是时间问题。
    “这————”
    技术带头人只能硬著头皮补充:“韩总,您先不要生气,我们不行,其他厂商肯定也不行,前面说的两块还只是最基础的,关键是————”
    “actionscript2.o和actionscript3.o,这俩才是f—player引擎的底层核心框架,尤其是它的解析器,体积小巧,不光能兼容市面上主流的导出工具,还能支持多种逻辑加载,用户下载安装也方便,这玩意是adobe的核心技术,国內懂的人很少————”
    其他几名程式设计师也默默点点头。
    国內游戏市场能这么快野蛮生长,很大程度上,就是靠白嫖f—player引擎。
    虽然以大厂的眼光,它確实不太够看,甚至可以说非常粗糙简陋,核心功能都缺胳膊少腿。
    可它实实在在给无数底层小厂,搭好了一套完整可用的开发框架,你需要什么功能,都能在这个上面手搓。
    没有f—player,你就得自己手搓框架。
    就好比盖房子。
    框架就是楼房主体的钢筋混凝土,功能只是门窗软装————功能你咬咬牙总能搓出来,可你想要搓出一整栋楼,就是痴心妄想了。
    某种角度来说,f—player为最早的游戏开发团队们提供了沃土,凭藉快速简洁,让它深受小厂的青睞,很多团队只需要一年左右,就能做出一款有模有样的成品游戏——
    这种无可替代的便利性,让f—player在国內野蛮生长了十几年,大量优秀作品层出不穷,隨著游戏市场越来越大,f—player的时代也跟著来了。
    你说它粗糙吧。
    它拥有当时空前的表现力和画面性能,包括位图效果、滤镜、导出工具,还有一套適配轻量开发的游戏编解码器,技术人员能自由拓展功能,甚至能支持复杂插件的文件上传下载。
    许多用f—player开发出的游戏,如雨后春笋般兴起,各大厂商爭先恐后地扎进了f—
    player的浪潮里。
    迅游、猪场这些巨头的自研商用引擎,之所以一直卖不动,无法渗透到整个行业。
    就是因为有f—player这个免费引擎存在。
    f—player在国內引擎圈的地位,早已达到了前所未有的高度,再也没有任何一款游戏引擎,能像它一样疯狂普及,硬生生撑起了国內游戏圈的半壁江山,席捲了市场的每一个角落。
    然而!
    就在所有人都沉浸在f—player搭建起的框架上狂欢,以为未来会更好的时候。
    adobe却宣布,永久终止对f—player的技术支持,这意味著f—player引擎在大眾层面,彻底宣告停用。
    属於f—player的时代,彻底画上了句號!
    这则消息对於游戏业界的衝击,无异於一场大地震。
    有人做过统计,国內超90%的游戏厂商,都引入了这套简陋的引擎框架,更有70%的厂商直接把它当成了主要的生產工具————
    就好比农民手里的锄头————
    乞丐手里的饭碗————
    虽然它卡顿,性能差,虽然它gg多,很烦人,虽然很多功能早就落后於时代,可它依旧是无数小厂赖以生存的核心生產力。
    市面上,根本没有一款能完美平替它的產品。
    惊天噩耗一出。
    行业沸腾,人人自危!
    尤其是下沉市场的小厂们,对於引擎停运的消息反应尤为激烈。
    乐港游戏的老板在社交平台发文感慨:“距离我们退出游戏行业,竟然只剩下半个月了————”
    所有买不起大厂引擎授权的小公司,全都慌了神,担心以后自己的开发工作將无法进行下去。
    哀嚎声里,还有一部分人开始为还没入土的f—player引擎赛博招魂”。
    號召大家联合起来,向adobe施压,试图挽回f—player引擎,让对方不要停止运营。
    还有几个所谓专家”跳出来,称f—player就这么彻底死透或许也不是坏事。
    毕竟它为游戏业界培养大量人才、加速市场积累的歷史使命,已经圆满完成,该给自研引擎腾路了————
    此话一出。
    几个专家的社交帐號直接被愤怒的厂商们集火冲烂了,后台堪比硫磺岛衝锋!
    你踏马的站著说话不腰疼!
    它死了,我们怎么办?你让我拿什么开发游戏?!
    面对铺天盖地的骂声,专家只能表示:
    相信后人的智慧————
    韩涛看到这句话的时候,忍不住又爆了一句粗口:“草!!”
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