他还是头一次有想叫妈妈的人。
他心目中的母爱,不是那个每天把他当做哥布林和地精贬低的女人。
而是眼前这种,只要他竭尽全力,哪怕失败了,也会鼓励他继续前行的人。
热泪在他的眼眶中打转。
他想哭,但是他昂起了头。
这么多人看著呢!
不能哭!
別丟分!
男子汉不应该哭泣!
河边奈奈子愣愣地站在这位挑战者的身前,她的身体还在踮著脚,胳膊还在抬著。
她望著这一幕,盘旋在脑海里的思绪连思考都停止了。
这……
这对吗?
就连她自己的灵魂都在震惊的时候,人群之中突然有闪光灯的灯光亮起。
“咔嚓。”
一瞬间,镁光灯的银白像是闪光弹一样映白了整个街机厅。
没有人来得及思考为什么会有人来街机厅还带专业相机。
因为周围的人,都在望著那个昂著头耸动著肩头,努力忍住哭泣,但泪水还是不自觉流出来的男人。
以及……
那个踮著脚在摸头的少女。
足利名人震惊的嘴巴都长大了。
“这……这算什么啊!”
他在心里疯狂咆哮。
“强者不就是应该羞辱弱者?”
“强者不就该把弱者踩在脚底下反覆碾压吗?”
他刚刚在河边奈奈子取得胜利的时候,已经在脑中幻想过河边奈奈子的胜利表演。
他的目光当时落在了地板上,看到了河边奈奈子那双闪亮的圆头皮鞋,狠狠踩在失败者身上碾来碾去的样子。
那样才对啊!
那样才能炒热气氛啊!
可现在……
怎么从踩在脚底,变成了踮脚摸头了?
你这违反了强者守则啊!
足利名人的不远处,站著佐藤优二。
照相机闪光灯的强光,都只是让他勉强显影。
他望著台上的那一幕,心中升腾起了一股莫名的感觉。
他不知为何,感觉自己想要取代那位挑战者的位置。
他也想……
被摸摸头……
这莫名的念头,不知为何变成了强烈的执念。
他心中明明知道,这个谜一样的梦中少女、排行榜里留名“xy”的少女应当是危险的。
可是,偏偏正是这种危险,吸引著他。
他不知道自己为什么会这样。
他甚至都没有去思考自己为什么会这样。
距离河边奈奈子和挑战者最近的人里,唯一还保持著相对正常的状態的,只有街机厅老板。
街机厅老板觉得自己的童年並不值得回忆。
如果不是小时候总是吃不饱,他也不会是现在这个身材。
他看到那个可以把游戏打到高分,胜过绝大多数男性的少女,他隱隱约约感觉这是一次机会。
可当他看到少女踮脚摸头的那一刻,他就知道这是歷史的重大机遇!
他也是偶然间,才成为街机厅老板的。
他之前经营著一家电器店。
他的父亲通过卖电饭煲起家,后来隨著本土厂商们的崛起,电熨斗、电风扇、电冰箱、电视、录像机……
一样又一样商品填满了店铺,生意也变得好了起来。
只不过,隨著前几年父亲的逝去,店里的生意也没有那么好了。
虽然经济越发展越好,可是该有电器的早就有了。
那时候,他偶然接触到了电子游戏街机,事实上是原本推销电器的商社成员,向他推荐了电子游戏街机。
他抱著试试看的態度,购买了两台。
尔后,就渐渐发展成了现在的样子。
整个秋叶原里由电器店转成街机游戏厅的门面也越来越多。
这里渐渐成为了全曰本最新潮的街机游戏集散地。
生產街机游戏的厂商们,从一开始向他们售卖街机,现在甚至变成了付给他们钱,求他们上自家新款的游戏。
厂商们只是为了在秋叶原这里测试新游戏受不受欢迎,这会影响厂商们的判断。
让厂商们判断出,这款游戏能不能在全曰本,乃至全世界受欢迎。
而在如此烈火烹油的环境里,街机厅们自然也卷了起来。
不同的街机厅都在想不同的办法提升自己的吸引力。
街机厅老板亲自主持游戏比赛,亲自发放奖金,就是为了提升街机厅游戏氛围的一环。
可是,这太容易复製了。
比赛什么的,哪里不能比。
至於主持……
秋叶原街机厅每日的收入只要掏出来一点点,就可以让东京电视台最当红的主持人土下座在地上当爸爸。
但是……
来玩游戏的玩家,既是好满足的,又是不好糊弄的。
那些因为钱而被请来的主持人,因为表现出不尊重街机游戏,不经意间露出討厌街机玩家的痕跡,直接就被轰了出去。
而像是眼前这个少女……
玩街机厉害天生就会让玩家们认同,而这少女又如此有亲和力和感染力……
这……
这绝不是从隔壁偶像舞台隨便拉出来一个女孩子就能做到的。
甚至……
街机厅老板在想一件事情,拥有这样能力的少女,都没有通过偶像道路出头。
你们那些供偶像表演的地下舞台,到底在做什么!
我一定要拿下她!
我一定要开出她不会拒绝的条件!
河边奈奈子的身体,仿佛不知道街机厅老板如何计算得失,如何想要把自己留下来。
她的身体依旧冷著脸,可在她眼前的挑战者眼中,却是那样的温柔。
他噙住泪水,高声喊道,“请您放心!我会努力的!”
他说完,便跑下了舞台。
泪水在灯光的闪耀下在空中洒落,似是有点晶莹。
河边奈奈子的意识已经愣愣的。
事情怎么就发展到了这一步了?
而在东京的另一处角落,简单而朴素的小房间里,林秀一的脸上映著黑白电视机放射出的光芒。
“有趣。”
“原来是通过这样的设计,来让对手觉得开心吗?”
林秀一作为一个復古游戏领域的研究者,他平常不是只玩復古游戏,而是会看一些理论设计。
他曾经看过一本名字叫做《任地狱的体验设计》,来解释任地狱这家公司,乃至整个曰本的游戏公司,设计电子游戏时候的底层逻辑。
那书里,有三个重要的概念。
一个是“直觉设计”,另一个是“惊喜设计”,最后一个是“故事设计”。
而此时此刻,展现的游戏內容,显然是“惊喜设计”。
林秀一不由得对《偶像计划》这款游戏有了点改观。
他放下手柄,摸了摸下巴说道,“这游戏有点意思。”
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