魔女1999 - 第207章 旮旯给木糕手!

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    第207章 旮旯给木糕手!
    至於始源之域的事情为什么会和【游戏】扯上关係,那就不得不提到那位无名的罪人,就是他將罪界的底层规则进行开源,缔造了罪界系统,开启了超凡时代的序幕。(详情见第46、48
    章)
    后续在位的所有,包括新晋升的长罪人,都在不断地为罪界系统加码更新,直至將系统的存在深深烙印在整个世界的底层规则上。
    传闻【始源之域】就是那位民间称其为源神才的罪人的沉眠之地,证据就是这里不仅玩家出得多,也是被游戏化最严重的区域,阿奈耶所掌控的指数之场就在这边,只不过在比较深入的位置,现在时晶秘境处在的是外围,甚至都不算真正踏入始源之域。
    因为源神的规则影响,始源之域中的所有地界与秘境都在遵循一套独特的体系运行。
    安琳给潮鳶解释了之后,潮鳶反而更一头雾水了,好像有点懂,但又没完全懂,这个始源之域她是明白了,一片被游戏化数据化的摺叠空间,魔女不是没见过,但是这和安琳之前说的游戏市场有什么关係呢?
    “当然有很大关係,这就说到始源之域另一个特殊之处,即,市场催生游戏一游戏催化副本副本內產出宝物。”
    简单来说,就是始源之域內有一个特殊的游戏市场”,那是一片极其特殊的维度,只有取得特殊资格的秘境才有资格向那片维度投放游戏作品”。
    在游戏市场中,一个游戏作品存在多个维度的评判指標,综合得分越高,始源之域內越有可能催生出对应的【副本】,而这些副本之內的东西,是可以被带出来具象化的..
    潮鳶瞬间就懂了,如果按照这个机制,那么那些有资格创造副本的秘境,就可以製作一款有著特定丰富资源的游戏,只要该游戏变成副本,那岂不是就能拥有极大的操作空间?
    安琳点了点头又摇了摇头,继续解释道:“没那么简单,之所以说那是一个市场”就是存在未知的调节机制,並不是说隨隨便便做一个游戏丟进去就能成为副本的,这其中存在很复杂的一套规则。”
    简单来说有一只看不见的大手在调整著整个始源之域,例如游戏资格,一个秘境只要达到了某种条件,就能去跟始源之域申请製作游戏的资格,只要提案被通过后,这个秘境就能获得用始源之域外的资源兑换开发资金”的通道。
    而只有使用开发资金”才能在一套特殊的规则內进行游戏製作”,据说这个兑换比例极其嚇人,低级秘境压根负担不起一个游戏的开发。
    但是有製作游戏资格本身就是一张门票,可以拿著这个资格去寻找其他势力进行融资”,用其他势力给的资源去换开发资金,然后在製作的游戏里添加那些势力所需的资源,只有当该游戏成功变成副本后,才能拥有潮鳶所想的那些操作空间..
    例如添加特定的资源丰富的隱藏关,开启方法只有开发这个游戏的秘境知道..
    但是,一个游戏转化成副本之后,也不就代表可以一劳永逸,一直从这个副本里捞资源,大部分游戏是需要长线运营来从那个特殊维度里赚取开发资金”。
    有资格的秘境在製作第一款游戏时,兑换开发资金的比例那是打了骨折的,后面再想兑换,那就是天价,无法从那个维度之中持续赚取开发资金,那么很快一个製作游戏的秘境就会陷入困境。
    总之,经过那么多年的腥风血雨的相互廝杀,最终诞生了那么几家游戏製作巨头”,旗下拥有大量的ip和专利,以及多款长线运营游戏和多部系列单机游戏。
    而时晶城...並不在其中!
    这些巨头有的专注开发系列单机,有的专注手游,有的专注mmorpg,有把精力放在多人在线射击游戏...將那片特殊维度的游戏市场瓜分得七七八八,且在自己擅长的领域长期深耕。
    但唯独一个游戏领域,没人或者说没人敢涉及,那就是旮旯给木!!!
    没错,时晶城专注开发的游戏领域就是涩青游戏!
    前面说过,始源之域有自己的特殊机制和一只看不见的大手在调控游戏市场,而涩情游戏,就是被机制封杀的存在,不知道时晶城掌握了什么方法,绕过了这个机制,成为唯一一家可以做直球涩涩的秘境,別的最多只敢弄点擦边。
    当然,如果只是做旮旯给木,那时晶城还沦落不到被眾多秘境盯上的程度,毕竟旮旯给木就算转化成副本,在罪界这种地方也不会太受欢迎。
    因为前面说过各种游戏內常见的元素已经被那些巨头们瓜分,变成了自己的专利技术一例如丝袜,特殊维度之中的游戏受眾,想要看到丝袜元素就只能去固定一家秘境旗下的游戏之中才能看到。
    就像是宝箱机制,这可不是说什么换一种方式,从开宝箱换成开福袋就能规避开。因为这些专利都是那些巨头实打实用命换来,用实力守护的。
    你想做带有这些元素的游戏?没问题,交钱要授权!
    长期以来,那个特殊维度中的游戏就这样被限制了活性,显得非常单调,这些巨头们所做的游戏一切都是为了最后的资源转化,所以做的游戏只要看得过去就行,毕竟那个维度中的群体也没得选,只能玩它们做的游戏。
    可是时晶秘境的出现改变了这一点,不只是有办法绕过市场监管这么简单,还抄別家秘境的专利和玩法乃至角色!!!
    也就是说,时晶秘境不仅可以自由融合各种玩法元素到一个游戏之中,还能把別家的角色直接拿到自家的游戏里,甚至可以往里面注入涩青元素!
    换一种说法,就是在游戏性里面注入涩青,在涩青里面添加大量游戏性!
    而且因为时晶秘境航行在时间的夹缝中,其他秘境压根找不到入口,想用拳头说话也没办法,时晶秘境藉此几乎统治了整个始源之域的游戏市场,甚至倒逼整个游戏市场进行改革。
    没办法,无法把时晶秘境从物理层面上消灭,那就只能想办法和对方卷游戏质量了,因为时晶的关係,那些巨头不得不放开对彼此的专利限制,以及充许其他的秘境去获取游戏製作资格,並且开始投入资金到这些新兴秘境上。
    没办法,要是自家的游戏没有足够多受眾,没能在始源之域內变成副本,那损失的可就是实打实的资源啊!
    大概理清了逻辑线条的潮鳶小姐已经明白安琳说来攻打时晶秘境的势力少了,不只是少,而且强度也差得很多。
    要是真让那些人踏入时晶秘境,发现这边確实已经失去了隱藏能力,那为了重新掌控始源之域的副本生成权,这里必定会被灭掉!
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