游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第1048章 开搞

上一章 目录 下一章
    第1048章 开搞
    这就很有意思了。
    每一张游戏卡片的底端,都统一配著一个显眼的按钮:加入愿望单。
    其实哪怕,只要稍微绕一下,就能想清楚。
    你要说索尼的第一方游戏有可能上星辰平台也就罢了,任天堂的《塞尔达传说》续作能上pc端?甚至这上面还有steam在发布会上发布的游戏..
    好傢伙,v社还没关门大吉呢,怎么可能把游戏放到你星辰平台上来卖?
    这很明显就是蹭热度,炒流量。
    可话又说回来了,本来星辰作为夏日游戏节的主办方,搞个这样的界面也无可厚非,更別提这种把所有参展游戏,无论阵营,无论平台,全整合进这个夏日游戏节的页面。
    確实很爽啊。
    你別管这游戏未来上不上星辰,反正资料给你备齐了,预告片给你放著,愿望单功能给你开著,甚至还有测试信息...
    就单这个页面,等到媒体反应过来,估计又是好几个新闻。
    还能和steam互相调侃一番。
    布兰登顺手点了几下,本来他是打算直奔《全域战线》的demo的,结果一不小心,就又看了好几个新游戏的pv.
    这种统一的ui,高清的预告片回放,加上详尽的图文介绍,瀏览体验极其顺滑。
    就这么刷了好一阵,布兰登才在弹幕的催促下,把页面切到了《全域战线》上。
    作为今晚的重头戏,这游戏的宣发主视觉图还挺不错,深灰底色铺满整个屏幕。
    画面中央,一面被弹片撕烂的旗帜斜斜插在一堆混凝土废墟上。
    远处的天际线,被连绵的火光染成暗橙色,硝烟与尘土交织。
    没有多余的人物,没有花里胡哨的枪械展示,单凭这破败的战损场景,就把那种现代战爭的残酷感拉满了。
    介绍页面的下面就是下载,以及测试提醒。
    其中一个很有趣的提示是,本次测试只有24小时.
    “这也太短了吧...”
    布兰登吐槽了一句,这相当於是逼著只要对这游戏有那么丁点兴趣,今晚就得试一把0
    “伺服器撑得住吗这...”
    一边吐槽,一边按下了下载。
    《全域战线》的demo容量不算大,9.12gb。
    推荐配置不算离谱,中高端显卡就能跑,进度条开始走。速度很快,星辰的cdn在北美铺得不错,还没到10点,游戏就已经下完了。
    在下的过程中,布兰登的直播也是不断的在刷新。
    “快点快点快点”
    “9g也太小了吧”
    “小是因为只有一张图一个模式”
    “cod安装包200g,就这?”
    布兰登没理弹幕,趁著下载的空档,又回去翻了一遍官网的faq。
    武器方面,demo只开放了七把枪。
    两把突击步枪,一把衝锋鎗,一把轻机枪,一把狙击枪,一把霰弹枪,一把手枪。
    而且这些枪械的配件也只有基础配件,地图只有一张,就是pv里的那张,名字叫做“卡萨拉废墟”
    中东风格的城镇区域,带一片开阔的工业区和半截塌掉的高架桥。
    模式就一个,全域爭夺。
    32v32真人,加ai。
    虽然不算丰富,但对一个demo来说,也算可以了。
    等到demo下载安装完毕,时间也是很顺利的就来到了,解锁时间。
    你別说,你还真別说。
    布兰登感觉自己现在有点激动是怎么回事...
    点击,进入游戏。
    加载界面是一个简短的过场。
    没有cg,没有敘事片段,就是一个模糊的战场远景,上面叠著一行行滚动的“战报”文字,用电传打字机的风格一个字一个字跳出来。
    加载速度很快,大概十五秒左右进了主菜单。
    主菜单更简单。
    左边一列按钮:快速匹配,军械库,设置。
    右边是一个全身的角色模型,默认的突击兵造型,装备很朴素,普通的作战背心,没有花里胡哨的皮肤。
    布兰登先进了设置。
    fov拉到105。滑鼠灵敏度调了调。画质直接拉满,看看极限表现。帧率显示打开。
    然后进军械库。
    七把枪一字排开,每把枪下面標了基础数据:伤害、射速、后坐力、弹容。布兰登先选了默认的突击步枪“阵线—47a”
    就是pv里那把ak魔改型。
    点进去,这里居然可以看,枪械模型的检视,没想到在demo里还有这种细节。
    枪的建模精度,比他预想的高了一截。
    不是那种高在面数多、材质解析度高的“技术层面”,甚至在实机游戏里,你能感觉到,这个画质似乎还有进步的空间。
    但是整体给人的感觉很舒服,因为细节堆了很多。
    比如枪匣上的划痕不是均匀分布的,握把附近的磨损最重,越往前越轻。枪托上有一小块胶带缠过又撕掉的残胶痕跡。
    弹匣卡榫旁边有细微的金属变形,能看出来是被反覆用力按压的结果。
    这些东西对游戏性没有任何影响。
    但確实让人感觉很舒服,很容易让人忽视画质上的不足,甚至因为这些细节,画质上差一点,反而有一种真实感...
    “行咧,整备完毕!!!开搞!!!”
    他点了快速匹配。
    匹配速度超出预期地快。
    几乎就是刚点完,就直接跳进了加载地图的界面。
    从这个细节也能感受到,这个demo的热度,估计这会涌进来的人应该不少,加载完毕0
    画面淡入。
    没有pv里那种运输直升机的电影化开场。
    demo的开场很朴实,就是载入完成之后,直接选择出生点,这个系统对习惯了cod和战地的玩家来说,没有任何学习成本。
    进入游戏之后,布兰登的第一反应是这个游戏的美术其实还不错,整个战场该有的氛围是有的。
    其实,战场的设计也是一门技术活。
    谁都知道,堆细节能出氛围。
    这道理就跟做菜放盐一样简单,谁都懂。
    但问题是放多少盐,那就是个学问了,射击游戏不是电影,不是让你坐著看的。
    你得在这个环境里跑,得瞄准,得开枪,得在零点几秒內判断窗口那个黑影是敌人还是一块破布。
    细节太多,画面一糊,你枪都瞄不准。
    这事儿不是没有先例。

添加书签

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一章 目录 下一章