游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第988章 此生无悔入东方

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    第988章 此生无悔入东方
    14年,15年,你別看又是什么斗鱼、虎牙,战旗,熊猫、龙珠一大堆直播平台打来打去,这主播价值百万,那个价值千万但底层的游戏主播其实真没啥收入。
    星辰算是第一批给钱的,虽然也不高,也就几千块,但是星辰有一个很牛的点是什么呢,是你签了合作之后。
    会有人帮你切片发b站。
    何劲就是靠著切片,再加上星辰的游戏一款接一款地爆,才开始逐渐有了粉丝积累,粉丝数也逐渐累积到了几十万。
    不算顶流,却也过得去。
    像他这样的主播其实还不少,所以,《东方幻想世界》开服,他自然也是要播的,標题都想好了,就叫。
    此生无悔入东方,现在就去幻想乡!!!
    这句话,算是东方幻想乡一个比较知名梗的变体,懂的人立马就能对上,不懂的也无所谓。
    毕竟何劲自己其实也不算东方的核心粉丝,他接触东方是通过音乐,b站上那些东方的同人曲,他听了不少。
    至手游戏本体,说实话,一个也没玩。
    但这不影响他期待《东方幻想世界》这个游戏..
    你都別说《东方幻想世界》了,就前几天《终末战线》和《东方幻想世界》
    搞联动,上了几个东方幻想乡风格的皮肤。
    《终末战线》的流水都又爆了一波。
    当然,你可以说,这是《终末战线》宝刀不老,但《东方幻想乡》这个ip,確实有说法。
    直播间的画面亮起来,何劲对著镜头挥了挥手。
    “各位老铁早上好,我是何劲。”
    这会直播间当然是没啥人的,毕竟是周末嘛,能玩的都自己玩了,也就一些平时不怎么玩游戏的社畜。
    或者是要加班的,才会蹲直播。
    “还没下载客户端的趁现在赶紧下,我昨天测了一下,pc客户端居然有22个g,太夸张了,网速慢的现在就开始下,不然等会儿开服了你还在下载,那乐子就大了。”
    【昨天就下好了,可惜今天要加班..】
    【我上周就下好了】
    【我去年测试的demo就没刪!】
    何劲一边念弹幕,一边做开播前的准备工作。
    在这个过程中,何劲隱约能感觉,东方幻想世界的热度,好像要比想像中更高一些。
    或者说,这个游戏,感觉比《fgo》在华夏,其实还要有热度一点。
    何劲不是做学术研究的,说不出什么文化传播理论,但他感觉,这其中的热度,说不定跟著游戏名字好听有关。
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    別笑,这事真的重要。
    “东方幻想乡”,这五个字放在那里,你不需要知道任何背景知识,光看名字就能產生联想。
    东方,幻想,乡。每一个字都是中文世界里最有温度的词。
    你换个名字试试?叫“西方奇幻城”?感觉就差点意思了。
    当然了,光靠名字不够。
    东方能在华夏流行起来,更深层的原因是这个作品的底色。
    博丽神社、红魔馆、迷途竹林、永远亭,这些设定乍一看是日式的,但你仔细品,里面融了大量东亚共通的文化元素。
    就连角色的名字,也很有东方幻想风格。
    再加上早年间,东方幻想乡才开始进入华夏市场的时候,其製作组“上海爱丽丝幻乐团”这个厂商名字也能给华夏玩家带来熟悉感。
    虽然zun本人接受採访的时候,也聊到过,之所以取“上海”,是因为他觉得上海是东西方文化的符號。
    而且有神秘感,所以取名上海爱丽丝幻乐团。
    但无论起因是什么,对华夏玩家来说,確实有种亲切感。
    这种文化共鸣,確实给东方幻想乡提供了初期在华夏的影响力,特別是在201
    2年至2015年这个期间。
    特別是13年,14年,b站上东方相关视频的日常投稿占比极高,每逢新作发布或纪念日,首页几乎被东方內容霸占。
    大量的东方同人mv、手书、游戏实况(尤其是《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》及格斗作《东方萃梦想》、《东方緋想天》)拥有百万级甚至千万级的播放量。
    比如badapple,播放量就在那个时候,就能轻鬆千万,各种衍生的,用各种乐器演奏的视频更是多如牛毛。
    你要知道,做到这一点的时候。
    东方幻想乡是真的没有任何商业推广,和fate系列,以及其他的ip完全不同,这就是靠用户自发传播形成的热度。
    跟fate比,fate牛不牛?
    当然牛,type—moon从一个同人社团,就是靠著fate这一个ip,直接变成了一个商业帝国。但fate的影响力是怎么来的?
    是砸出来的。
    动画、游戏、小说、漫画、联动、周边,一套完整的商业化链条,持续不断地往市场里灌內容。
    这就是商业ip的玩法,不断的產出內容,你產出的內容质量越高,热度就越高。
    就像这条世界线,fate的热度就比前世还要夸张,原因就是星辰也加入了这个內容创作《fgo》《fgo杀》《无限圣杯》还有衍生的动画,这些都在帮助ip破圈。,那东方的热度靠什么维持?
    答案是同人。
    海量的、自发的、同人创作。音乐、绘画、小说、游戏、视频、cosplay,东方的同人生態在巔峰期有多恐怖呢。
    日本comicmarket上,东方的同人社团数量,连续多年排名前三,个別年份甚至是第一。
    一个人做的游戏,產出的可消费內容,压过了无数商业ip。
    这个含金量,还是很恐怖的。
    不过..那句话怎么说,成也萧何败也萧何同人创作,不是市场化,產出內容的同时,消耗的不是钱,是创作者的热情。
    热情这个东西,没法量產,没法kpi考核,更没法续费。
    你不能跟一个画师说,“兄弟,你去年画了五十张灵梦,今年能不能再画五十张?”人家画灵梦是因为爱,不是因为你给钱。
    而爱这种东西,是有保质期的。
    前世的轨跡已经证明了这一点。
    2012年到2015年,东方在华夏的黄金期。b站上东方区的投稿量每年都在涨,各种二创百花齐放,2016年开始,拐点出现了。

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