伊塔纪元 - 第394章 设计

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    丁时队几乎集齐了所有社区卡片,有医院、消防局、治安局、幼儿园、小学等基础设施卡,也有场赌、日总会、穿衣舞酒吧等低俗设施,还有足浴、桑拿、温泉等俗不俗看情况的设施。此外还有服装店,西餐厅,中餐厅,玩具店,手办店,彩票店等等。
    所有基础设施免费,由部落每月缴纳少量伊塔幣负责维护。在各店铺消费,需要花费贡献点,贡献点可以使用伊塔幣购买,也可以通过完成部落任务赚取。
    低俗设施只供骨干消费,只接受伊塔幣,税金5成交给部落。很可惜的是,虞渊决定暂时不建低俗设施。其中最重要一张卡是火力发电卡,不再依赖系统供电,转而可以向系统购入煤炭自主发电,电费下降90%,所有人都可以放开用电。
    至於核电站卡,丁时队挤一挤还是能挤出来的,可惜丁时就不是那样的人,为了装甲车,根本不考虑价格超高的核电站卡。
    活动后聚餐,虞渊先肉麻的表扬了丁时,授予丁时火种城荣誉城主的身份,有了这个身份,以后去低俗设施消费可以打9折。
    在丁时准备k0虞渊时,虞渊表示有些设施肯定会建,但不能说。同时吹捧了华珊和王猛,大家纷纷敬酒、敬茶、敬饮料、敬可乐。
    然后虞渊对红衣队的贡献做出肯定。
    接著虞渊检討了自己队伍的不足。
    最后在虞渊的提议下,大家起立,为死去的罗左和罗右默哀1分钟。
    部落已经確定,他们两人没有通过20%存活率的復活赛。对於两位新人的陨落,虞渊一时间感慨良多,声音都有些哽咽,大家也皆是如此。
    话题一转,继续谈笑风生,觥筹交错。
    话都没说几句,能为他们浪费几分钟已经是为了表现自己的修养。至於葬礼,就由虞渊和初鱼代表。当然,议事厅的墓碑上会加上他们两人的名字。
    结束会议,丁时跨入传送阵,但没有回到別墅,而是到了一间屋子。
    白色的地面、白色的天花板、白色的桌子、白色的椅子……
    丁时:“狗糖,你本家姓白吗?”完全不带怕的,老子现在有兜底,敢和太阳肩並肩。
    小糖糖出现,隨之出现还有桌子上的一笔记本电脑。
    小糖糖把大葡萄眼睛迷成芝麻眼:“听好,我只说一遍。”
    丁时:“什么?”
    小糖糖:“我说我只说一遍。”
    丁时:“啊?这不是第二遍吗?”
    小糖糖:.….”
    小糖糖用魔杖抽了自己屁屁一下,变成扑克脸,飞到丁时面前,道:“第一件事,月主等观察员提交了第一份观察报告,天鹅星议会根据报告,通过10年援助物资的提案。”
    “……”
    “闭嘴。”小糖糖:“挑战赛10年、第一回合10年,第二回合20年,加在一起现在伊塔拥有50年的资源,构建类地球的时间只需要150年。现在有一个机构发出了挑战,我们可以选择用1-50年做赌注,也可以选择用你的生命做赌注。”
    丁时毫不犹豫回答:“赌50年。”老子有病才放著集体资產不用,用自己命去赌。
    小糖糖嘆气:“如果我们愿意赌50年,也不用拉你到这里来说话。”
    丁时翘起二郎腿。
    小糖糖道:“你不是有退路了吗?”
    丁时摇手指:“那是我的退路,不是地球人的退路。”
    小糖糖问:“你怎么能这么自私呢?”
    丁时回答:“我又不是大人物,自私点怎么了?”
    小糖糖飘来飘去,最后道:“如果你不用自己做赌注,我们只能赌20年。”
    丁时无所谓道:“隨便啊。”他又不是赌鬼。
    小糖糖似乎还在想措辞,但她作为伊塔的分身,用一次道德绑架已经透支了它的底线,所以飞来飞去许久,始终没话说。
    最后,小糖糖道:“第二件事,你是否要参加第三回合赌局。”
    丁时点头:“只要筹码公平,我愿意。要我命可以,但对方得拿命出来赌。”
    小糖糖没有回答,道:“一会电脑会出现信息。注意,你同意参加赌局后,七天之內无法与外界联繫,也无法去四象城,你只能留在自己的別墅,无法接触其他人。是否同意。”
    丁时点头。
    小糖糖道:“本次赌局由第三方提供平,受到严格监督,伊塔和对赌方都不能参与,是否同意?”丁时再点头。
    小糖糖深深看了丁时一眼,消失在房间內。
    丁时等待了大约5分钟后,面前的笔记本电脑开始生成信息。
    第三场赌局,诡异赌局。
    地点:一套占地120平米的三层別墅。
    別墅地下室有两个房间。
    別墅一楼:客厅、餐厅、厨房、洗手间。
    別墅二楼:健身房、儿童游乐房和两间客房。
    別墅三楼:主臥、辅臥、书房和儿童房。
    副本分ab两个阵营,分为两个副本同时进行,每个阵营100人,每一批挑战人员10人。游戏胜负,哪个阵营的人活到最后,哪个阵营获胜。
    游戏时间为半个月,半个月如果还有存活者,以存活者数量定胜负。
    游戏规则很简单,就是诡异杀,玩家要做的是了解诡异规则,不触犯诡异规则,从而活下来。规则一:每天上午八点补充满10人。
    规则二:如果在第二天上午八点前10人全部死亡,直接判负。
    规则三:场景布置一模一样,具体细节由系统生成。
    重头戏来了:由a阵营某人设计b阵营诡异,由b阵营某人设计a阵营诡异。丁时就是a阵营设计诡异的人。首先系统介绍了別墅背景,这是一个四口之家,生活在大虾別墅区44號別墅,罗列日常和他有接触的几十个人,有邻居,有保安,有物业,有外卖小哥。
    根据卷宗所说,疑似丈夫得知妻子与自己朋友有染,並且儿子与自己没有血缘关係,於是在一个雨夜持刀杀了儿子和妻子。女儿撞见现场,嚇破了胆,摔下楼梯折断颈椎死亡。
    父亲悲痛欲绝,抱著女儿尸体用刀自杀。
    玩家是別墅的试睡员。
    丁时可以根据背景设计一个诡异,他有100点设计点。
    首先三选一:规则类诡异,可以自创规则,杀死违反规则的玩家。优势是可以写上很多条的规则,考验玩家的记忆力。劣势是必须向玩家公布真实规则。如果玩家遵守规则,诡异杀不了人。
    第二类:扮演类。从別墅背景中任选一个人员作为诡异。比如说快递员,在设计快递员诡异时,诡异的杀人规则必须和快递沾边。劣势在於,玩家每日可以进行一次投票,投对了快递员就会死亡。优势,这是一个有自主意识的诡异,受到的约束很小,杀人规则很多。
    诸如快递员诡异,其杀人规则可以围绕任何与快递有关的人或物进行。比如接了快递电话,比如提到快递两个字。
    第三类:灵异类。这类在伊塔副本最为常见,日常见不著,触发规则即死。优势,杀人无形。劣势:一旦被看破杀人规则,就是一废物。
    购买扮演类诡异积分最高,需要40分,剩余60分可以升级诡异自主度,比如確定快递员诡异后,就可以购买杀人规则,每条规则只需要5分,因此快递员诡异的杀人规则高达12条。当然,每条规则必须与快递有关。
    伴隨著多次杀人,玩家必然会注意到死者与快递之间的关係,会將快递诡异投死。
    规则类诡异只需要20分,其有个特別巨大的优势,诡异可以偽装成人类,诱导其他人触犯规则。比如12点不能上厕所,诡异会变成a的朋友,让a陪自己在12点上厕所。
    每条规则5分,规则类诡异可以制定16条规则,期间可以玩一点文字游戏。但必须给玩家活路。比如不许喝水或者任何液体这条规则,理论上可以通过注射和灌肠解决,不过已经超过了系统的底线。但如果只有不许喝水,那是文字游戏,可以喝饮料,可以喝糖水,可以喝盐水。
    购买灵异类诡异需要30分,杀人规则分值有高有低,比如购买听见敲门声者,在10分钟后死亡,需要70分。比如吃腐烂食物者死只需要5分。
    丁时考虑良久,选择了灵异类诡异,选择自主设计杀人规则。將杀人规则输入电脑,电脑反馈,分值120,无法购买。
    丁时无奈將规则进行修剪,电脑反馈,分值100,无法购买。
    丁时沉吟思考,他书写的规则是,任何看见诡异眼睛的人会死。其中包含镜面反射。诡异替代死物,比如诡异可以占据画像,看见画像的眼睛就会死。
    为了避免死者传递消息,丁时设置了3秒內死亡的规则,系统打了120分。丁时將3秒改成了20秒,系统打了100分。丁时尝试设置为半个小时,分数才降到70分。
    丁时打字问:“系统,参赛者胜利的奖励对他们是否重要?参赛者失败的惩罚对他们来说是否严重?”系统回答:“胜负很重要,生死也很重要。”
    丁时问:“他们是一伙的吗?”
    系统:“你所说的一伙应该怎么理解呢?他们隶属b阵营,算不算一伙呢?”
    丁时问:“我意思是他们是不是同一个组织,比如军队。为了完成任务,他们可以牺牲自己。”系统:“不,对方的参赛者是数年来死於各种意外的精英人士,他们是参加诡异惊悚副本中,层层选拔出来的人员。”
    简单来说就是科幻电影中赛博生命,將人的意识上传到伺服器。人死后,意识还在数据世界中存活。星盟具备重构一个人身体能力,两相结合,理论上人类不会在意外中死亡,只会病死和老死。假设b阵营胜利,mvp將获得一具重构身体,只要將其意识导入这具身体,他就可以復活。b阵营存活人员,將获得赛博世界选择权,比如可以从原本的现代社会,前往中世纪社会生活。也可以选资源。比如所有意识体进入赛博世界只有100万元和一套小別墅,选择资源的话,意识体在赛博世界可以获得一千万元和一套豪宅。
    具体多少按照每个世界规则而定。
    有些赛博世界是贡献积分制,有些赛博世界的私有资產制,有些赛博世界是公社制。甚至还有武道世界,修仙世界,可以兑换功法和秘籍。
    b阵营死亡人员,可以获得资源奖励,但奖励不多,象徵性意义更强。
    a阵营,也就是伊塔阵营胜利的奖励则不同。
    假设a阵营获胜,mvp將获得永生能力,生活在四象城的他死亡,將会不前往三才城,而是隨机出现在新的四象城,並且获得一定的生活资源。这个能力將一直持续到完成地球重构。
    a阵营存活者的奖励简单粗暴,可直接获得五千刀。五千刀对丁时来说不算多,但是对很多人来说是一笔很大的財富。
    a阵营的死亡者,將获得50刀。
    本次赌局不设失败惩罚。
    丁时问:“请问a阵营人员如何选拔?”b阵营是从让赛博生命们竞赛,选取排名前一百位的意识体。系统回答:“除丁时被特別指定,並且必须在第一轮出场外,其他人员將参加为期3天的选拔赛,前99名和丁时一起进行挑战。与b阵营一样,出场顺序隨机。”
    搞清楚情况后,丁时重新对诡异进行建模:看见诡异眼睛的人会死,其中包含了镜面反射,诡异可以替代死物,可以模仿玩家声音。但诡异只能存在在有眼睛的死物中。
    诡异不能凭空出现在玩家面前,否则没有任何生路。
    丁时必须进行限制,玩家看到照片,照片有人的眼睛,诡异就可以替代照片上人的眼睛与玩家对视。一旦对视玩家就中了诅咒,在这位玩家死亡之前,杀人规则无效。
    最重要问题是玩家什么时候死最合適?对丁时来说,自然越快死越好,免得耽误诡异诅咒下一个人,还能减少暴露的风险,但是积分不够。
    於是丁时设置了一条新规则,诅咒一个小时后爆发。在此期间,被诅咒者可以將诅咒转移给他人。比如他在被诅咒后20分钟转移给她,那她只剩下40分钟时间。
    被诅咒10分钟后,系统將给予提示,出现倒计时时间和转移诅咒的方法。
    诅咒转移方法很简单,呼喊对方的名字或者假名,对方有反应即可转移诅咒。对方將在10分钟后接到系统提示。
    诅咒转移只限於玩家,无法转移到npc身上。
    系统综合计算:80分。还得再减少10分的强度。
    丁时將诅咒时间设置为两个小时,一样还是80分。
    无奈之下,丁时只能添加两件诡异物品,诡物能抵抗一次诅咒爆发,诡物为一次性用品。每天上午八点,別墅內某件物品將隨机成为诡物。诡物入手冰凉,很容易辨认。
    终於,规则分值降到了70分,丁时再仔细看了一遍后,选择確定构建诡异。
    丁时將其命名为711,希望无所不知的管家能在诡异世界中帮自己大杀四方。
    要破丁时诡异很简单,瞎聋可破。
    赛博生命都是健全意识体,不存在残疾之说。除非对方看破杀人规则,否则不会对自己下如此狠手。再者,弄瞎自己比较简单,弄聋自己並不容易,並不是刺破耳膜就会失去听觉。
    完成工作后,丁时心中骂了一声操蛋,为什么对方要逼自己打头阵呢?这是哪个势力?
    丁时有疑问,於是就问了,系统的回答是:“根据合约,只有贏家才有资格知晓对方身份。”

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