第25章 强化
这个《危机处理游戏》到底是个什么东西?
顾几本以为意识穿越就已经够令人匪夷所思了,不曾想,它竟然真能影响到现实本体。“只有升级才能获得强化点数……”
他尝试着点了一下升级按钮,页面中蹦出一个提示:【是否消耗2危机点进行升级?】
原来危机点的用途在这儿。
顾几坐回电竞椅上,扮作出神,心里继续研究着角色页面剩余的信息。
他看到属性板下方有一个斜位45度的正方形空格,点开之后,界面冒出一条信息:【当前无可用印记】。
“印记……难道是那个宝箱?”
顾几忽然想起通关获得的奖励中,除了危机点,还有一个什么印记宝箱。
点开物品页面,里面果然有一个冒着白光的破旧宝箱,框架是生锈的钢铁,四面由木头打造,中央闭合的锁头上,画着一枚白色符文,中间印有别致的“危”字。
白色【印记宝箱lv1】(关卡限定):宝箱共有五级,分装备与印记两类,关卡结算超过★★★★有机会获得宝箱;完成隐藏任务,有较大几率获得关卡限定宝箱;限定宝箱比普通宝箱更容易获得本轮关卡选择过的奖励。
原来游戏中那些强化、精通奖励,就是印记。
顾几豁然开朗。
如果说属性强化还能通过正常训练手段达到,那么奖励选项强化带来的那些加成,可就是目前现实科技无法达到的了。
比如【耐力强化(小)】中提到的“提高15%红肌纤维数目”。
凡是医学生或是练过健身的,基本都知道,人体骨骼肌的类型包括红肌纤维和白肌纤维,前者的作用是耐力,所以又叫慢肌纤维,后者的作用是绝对力量和爆发力,所以又称为快肌纤维。
根据运动生理学,由于遗传的作用,每个人的肌肉中肌纤维的数目以及红、白肌纤维的比例从出生五个月的时候就已经确定,一年以后形成,肌纤维的数目以及红、白肌纤维的比例通过后天锻炼也无法改变,这就是人们经常说的:天赋!
“印记远比属性强化更加强大、稀有,甚至能改变天赋,但只能通过宝箱获得,看来以后要尽量提升星级评价,多完成隐藏任务。”
顾几自顾自琢磨着,点开宝箱。
【当前剩余开箱时间:71小时58分钟34秒】
【基础开箱所需:1危机点,提前开箱所需:8.19危机点】
提前开箱这么贵?
换算下来,一个小时就要多0.1个危机点,而他累死累活通关也不过才获得了8.4个!
等三天就等三天吧……
顾几将目光放在了最后的信息页面上。
点开研究系统,里面细分了四个领域。
【天灾】:自然灾害防治(未学习)
【事故】:事故灾难应急处理(未学习)
【公卫】:创伤防护、公共卫生学(未学习)
【战术】:警务战术行动处置、警务搏击lv1、枪械使用lv1
虽然写着“研究”,实际上它更像是一种能力、技能树系统。
每一栏领域中都有一个基础技能,需要将角色升级到1级才能进行学习,每个技能的等级上限各不相同,最低1级,最高需要点3级。
技能点亮后,满足一定的角色等级条件,便可以学习下一个技能。
因为顾几本身是特警生的缘故,战术分类初始就自带了三个技能,这无疑给他省下了不少危机点数。
没错。
研究系统一样需要费危机点数升级技能,数量与技能等级相同。
彻底了解完所有强化选项,顾几的心跳逐渐有些控制不住地加速。
“如果我能利用这款游戏强化自身,岂不是很快就能成为全能尖兵,甚至成为真正的特战精英?”
身为一名警校准毕业生,顾几也曾幻想过自己未来会在警队大展拳脚,入选特警突击队、快速反应部队,亦或者是特种作战部队,成为国家和人民一把解决危机的利刃。
但现实中,人与人的天赋不同,有些人天生脑子聪明,有些人天生身体素质好,在同等努力条件下,有天赋的人往往会更加优秀。
尤其是在警察这个领域,最不缺的就是天才和精英。
顾几在学校的成绩虽然属于中等偏上,可放眼全国就显得普普通通了。
公安联考第一轮全国录取,他并没有通过;所以这回第二轮生源地录取,他老妈就没少督促他复习,一定要在面试上多下功夫,争取选到一个好岗位,免得流入第三轮候补录取,就被动太多了。
现在,有了这款游戏的帮忙,他曾经的这份“幻想”,便不再是幻想。
而是现实!
带着这份期待,顾几仔细研究了半天。
这款《危机处理游戏》所需要费的地方太多,他必须尽可能地把危机点数在刀刃上,否则浪费时间与精力不说,万一造成下一轮关卡无法通关,还不知道要面临什么样的惩罚!
首先,印记与研究系统的加成是最大的。
无论是天赋,还是技能知识,都要比单一的力量、视觉、反应等提升来得更强,更直接,但游戏设定巧妙在:只有先进行角色升级,才能更好地扩展前两项。
比如解锁新插槽,解锁新技能等。
所以。
他只能先将角色升到1级。
【是否消耗2危机点进行升级?】
【是!】
霎时,整个属性版自下而上闪过数道白光,角色属性板上的人物等级瞬间从“0”变成了“1”,而剩余可用强化点数,也从“0”变成了“3”。
属性分配上,他决定按照警务战术原则评估:“一场行动的成功与否:头脑技巧占75%”这句话来,主要强化大脑,也就是中枢神经。
智慧是人类最强大的“武器”。
中枢神经的强弱与否,将直接影响顾几的瞬间记忆能力、信息分析处理能力、临场反应能力,以及冷静沉稳的心理状态,还有身体控制!
“那就2点中枢神经,1点骨骼肌运动。”
意念一动,角色属性立刻发生了变化。
正当顾几准备好好体验下强化带来的效果时,属性条后方显示的文字,猛地打了他一个措手不及。
中枢神经:12.1+2(强化剩余所需时间:48小时54分37秒,提前强化所需:4.89危机点)
骨骼肌运动:13.5+1(强化剩余所需时间:39小时23分12秒,提前强化所需:3.94危机点)
顾几:……
其实这两章看似利用数据水字数,却是最难写的两张,我原本设定的数值,在今天经过仔细计算后,发现后续升级太快了,容易战力崩盘,所以将上一章的奖励数值进行了修改,并修改了升级费,觉得有偏差的可以看一下上一章的数值,今天晚上还有两章,抱歉了……
(本章完)
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