虫族OL:这游戏有亿点肝 - 第396章 新套路的缺陷

上一章 目录 下一章
    第396章 新套路的缺陷
    这让他更加难受了这玩意是最不好找的,虽然说他们可以躲在一些特殊区域去规避这些隐形侦察单位的侦查。
    但是这里面也会涉及到几个比较难受的点,一些区域通常会有比较强烈的干扰。
    这对于他们的安全无疑会造成比较大的影响,毕竟在这片星际他们也不敢确定到底哪一些文明来了,像一些低级文明倒还好只要进入了他们的侦查范围,那么他们就能轻松的将其发现。
    怕就是怕遇到一些高级文明,毕竟从而引诱文明是相互的他们可以引诱自己过去,也可以引诱别人过来。
    如果他们引诱一些高级文明过来,因为那些特殊区域的干扰极有可能让他们发现不了那些文明。
    毕竟高级文明的隐藏手段比起低级文明要高了好几个级别。
    而那些高级文明在外面势必会提前发现他们,并且针对他们制定出一套攻击方案,那么到时候他们可就悲剧了。
    想到这里这名指挥官的脸色也变得异常的难看,他第一次被虫子们搞得这么被动。
    “虽然很不值得,但是看情况是时候把外面的舰队召集回来了。”
    “不然的话继续拿给这帮虫子这么消耗,那么等不了多久我们这里的战舰也剩不了多少。”
    “把外面的舰队找回来,然后把这一批虫子给一网打尽了。”
    “正好也可以借此机会看看这帮虫子如此上心是为我们准备了什么样的一份大礼。”
    说到这里这一名指挥官立刻向舰队中外出的战舰下达了召回指令。
    而此刻玩家们依然和之前一样继续着往常的操作,这一段时间他们通过这个方法带走了敌人好几万艘战舰了,而他们自己这边的损失才几千。
    “兄弟们,这一段时间我们硕果累累呀,就按照这个套路如果敌人再不敢外出的战舰召集回来追击我们的话,那么他们迟早会被我们耗死。”
    此时结束了一天的活动之后,人家们正在聊天群里讨论着这段时间的战果。
    “其实我感觉我们之前选择虫族宿主就是一个错误的决定,你们琢磨琢磨我们如果把虫族宿主的钱全部拿来投入到腐化者身上,这样去打消耗我感觉我们还赚的多一点。”
    “是呀,和帝国战斗了这么久之后,我们才发现帝国战舰最大的一个问题,那就是启动很慢。”
    “说的直白一点就是他们的出伤速度很慢,虽然我们跳过去要挨一波但是他们第二波比起我们的第二轮攻击明显要慢很多。”
    听到这名玩家所说其中的一人接着补充,“正常情况下我们跳过去之后,挨了一波我们马上反击,等我们吐出第二口痰了敌人的第二波攻击才开始发射。”
    “从某种角度上来讲,我们的攻击速度是敌人的一倍。”
    “所以我们平时跳过去挨了第一轮马上进行两轮输出,然后再来第二轮再进行两轮输出,然后挨了第三轮就跑路。”
    说到这里这名玩家又接着补充道,“要知道这才是第一阶的腐化者就能达到的水平,如果说我们再把腐化者多进化两个阶段,他的机动性能以及攻击速度还会得到很大的提升。”
    “到了那个时候,恐怕我们挨了敌人的三轮,我们至少攻击了敌人五六轮去了。”
    “而五六轮输出只要我们的腐化者兵种基数够大,那么可以带走他们很多的战舰,通过这样的方式和他们打消耗先扛不住的肯定是他们。”
    “最关键的是咱们虫群跃迁的消耗实在太低了可以打这种游击战,但是他们这些战舰就不一样了,尤其启动跃迁引擎的时候会耗费大量的能量。”
    “这也就意味着同样的套路他们虽然可以复制,但是复制下来之后他们每一轮的消耗将会是我们的几十上百倍。”
    听到这里种的也不由的感慨种族天赋带来的优势有多么的大。
    而当众人聊到这里之后有一名玩家突发奇想的说道:“话说按照这样的套路,我感觉我们以后的作战思路都可以改变一下。”
    “我们没必要和敌人硬扛啊,我们完全可以选择这种打完一炮就溜走,然后恢复好了再回来打一炮的套路,这样的话我们可以完美的利用虫族的各种优势。”
    “这一波操作下来我们击杀敌人战舰的数量变多了,并且战损也变低了。”
    听到这名玩家所说,众人也不由得眼前一亮。
    “对呀,我们以前怎么就没有想到呢,这个打仗不一定要火拼啊。
    明知道对方实力强大我们何必要和他硬碰硬呢,我们完全可以利用自己的优势,选择这样的套路去和他们打消耗。”
    “反正打到一半跑路又不算丢人,这叫做战术,用这样的方式可能一场战斗下来,我们的战损不可能破万。”
    而此时聊到这里之后众人也越聊越兴奋,很显然他们在无意中解锁了虫群的新套路。
    当然众人也很清楚任何的套路,有优点自然而然也有缺点,所以紧接着他们便围绕缺点的话题展开了。
    “这个套路现在所面临最大的问题就是跃迁干扰。”
    “就比如帝国那种特殊的战舰可以轻松的将我们留在那里,所以说在实行这个套路之前,我们必须要把他们的那些干扰战舰给清理掉。”
    “虽然这一波我们清理他们的干扰战舰非常的简单快捷,但是不可否认的是那是因为他们在这片区域留下的这种战舰数量并不多。”
    “而现在清楚我们套路之后,他们大概就会召回足够多的战舰,到时候就算我们优先集火这种战舰起到的作用也并不大毕竟敌人的数量摆在这里的,那么多的战舰总有一个能顺利投放。”
    聊到这里之后众人也立刻发现了这个的套路最大的问题,那就是跃迁干扰,只要是他们不能短期内撤离那么他们就危险了。
    “这倒是一个麻烦事,虽然用眼虫提前侦查出对方的情报进行标点,在这样的一开始我们就能以最快的速度把这些战舰清理掉,但是一旦漏标点的或者是敌人的战舰数量太多了。”
    “那么很有可能我们还没有来得及把这些战舰都给清理了,敌人就把干扰力场给开出来了。”
    “所以在战斗的开始以最快的速度清理敌人的战舰,这是我们这套阵容需要去考虑的东西,但是想要做到这一点难度可不是一般的大。”
    “话说各位你们有没有什么好办法去解决这个问题?”
    而随着这个提问的出现众人也都陷入了苦思,很显然现在的他们清楚只需要把这一个问题给解决了,那么他们这一套战术是可以用很久的。
    毕竟任何一款游戏都有一些特殊的套路,而这一些套路只要不被策划给针对的话,那么基本上是可以用很多版本的。
    通常情况下像这种合理的使用人数众多的套路策划,也不会这么不开眼的去出针对方案。
    毕竟你这么一出了,那么接下来伱面临的就是玩家们的群起而攻之了,就比如某农药一样的各种骚套路层出不穷。
    原本所谓的公平竞技,在策划的各种极限拉扯下变得不公平了,顺风局和逆风局的优势被无限的拉小,并且最为关键的是各种角色的技能以朝死的削。
    这么一套组合拳下来,导致了很多的老玩家最终只能无奈的弃坑,虽然新玩家进入游戏之后感觉这样的套路体验比较好,但是在现在整个这类游戏体系比较成熟的情况下。
    新玩家的入住率也在大量的减少,毕竟隔壁还有一堆的竞争对手都在拉人。
    这一波操作下来把以前巅峰的游戏硬生生的给拉下了神坛,当然这样的套路正常情况下策划是不会干的,但是任何情况都有例外。
    就比如说你要去出新体系了,那么你肯定不希望玩家们继续使用老的套路,毕竟你新体系所推出的新兵种肯定是要赚钱的。
    运营游戏的本质还是看流水,所以一代新体系和老体系出现了冲突那么根本就不用想,策划大概率会选择限制老体系,然后强台新体系以此来拉高流水。
    当然对于这一点,在场的老玩家们都是想得到的。
    毕竟他们都是属于那种老油条级别的玩家了,对于策划的一些套路简直明白的不能再明白。
    想明白了这一切之后,就在众人还在对先前的问题冥思苦想的时候一名玩家突然有了思路。
    “目前我们现在急需的就是能够在第一轮将敌人的各种辅助战舰定点消灭的套路,这个套路肯定不能用腐化者去完成,因为这个腐化者的成本实在太高了。”
    说到这里这名玩家继续补充,“如果不用腐化者,想要快速定点的去消灭敌人的话那么就只有一个兵种了,那就是爆虫。”
    “使用价格昂贵的暗物质爆虫亦或者凝聚态爆虫作为定点击杀我觉得可行度很高。”
    随着这名玩家的话音落下,众人也一下子感觉醍醐灌顶一般。
    很显然这种定点狙杀的任务没有什么兵种能和爆虫相比了。
    不过聊到这里之后众人又立刻发现了问题,“使用爆虫,我估计这就是现目前比较靠谱的方案。”
    “但是这里会涉及到一个问题,首先我们来谈一谈暗物质爆虫,因为针对这种高文明的话至少也得是这种级别的爆虫才能对他们造成有效的击杀。”
    “而使用这种级别的爆虫的话我们不得不去面临一个问题,那就是如何把它送到预定的地点。
    虽然爆虫拥有一定的星航能力,但是不可否认的是他的皮实在太脆了,如果在战场上让它前往预定地点我估计还没跑到就被敌人点杀了。”
    “当然我们可以选择一个相对靠谱的方案,那就是用兵种去携带它过去。
    但是我们的体系中突然有某几个兵种脱离了大部队然后朝着他们冲过去,只要他们不傻的话,他们就应该知道接下来应该怎么办了。”
    听到这名玩家所说其中的一名玩家给出了他的建议,“我们可以选择那种皮糙肉厚速度快的兵种,由这些兵种去携带爆虫的话,那么我们就有机会突袭成功了。”
    “或者说我们直接购买凝聚态爆虫,这种爆虫就可以完美的解决这个问题了,因为启动这个爆虫首先就需要他自爆。”
    而随着这名玩家的话音落下又有一名玩家说道:“你的方案可行是可行,但是都存在很大的问题。”
    “首先是凝聚态爆虫这种爆虫的价格有多高我就不提了,我们就来讨论一下它的缺陷。”
    “首先高级文明都有预防这种爆虫的手段,如果说他们一旦发现了这种东西立刻启动手段,那么我们所破坏的战舰数量是非常少的。”
    “这种虫子最多就是用在第一次攻击的时候,往后的话想要再使用同样的套路,基本上是不可能的,并且第一次攻击我们还需要投放大量的这种虫子。”
    “因为只有一只虫子负责一两艘战舰,我们才能在他们还没有反应过来之前把目标战舰给清理掉。
    如果说负责的太多了的话可能清理了一两艘战舰之后,其他的战舰立刻启动了应对措施那么凝聚态爆虫直接就宣布报废了。”
    “而这样操作的成本实在是太高了,假如敌人有六百艘这样的战舰我们就需要准备大概300多只,而一只的价格前前后后算下来是一千多万。”
    说到这里这名玩家没有继续说下去了当然通过他刚才的话,众人立刻清楚了这个套路的可行性有多低。
    毕竟这种量级的投入他们是肯定不愿意接受的。
    打一场成本就这么高,多来几次敌人可能还屁事没有他们就先把资源挥霍一空了。
    “如果是这样的话,我们还是只能把时间和精力放在价格更便宜效率更高的暗物质爆虫身上了。”
    “不过这玩意吧,我们就必须要考虑携带的问题,如果不能解决携带的问题我们的这些爆虫根本就不可能发挥它的效果。”
    “不然,我们尝试用四阶段的蟑螂去携带吧。”就在此时一名玩家提议道不过他的这个提议立刻就被其他人给否决了。
    “首先四阶蟑螂的成本太高了,并且最为关键的是哪怕是这种兵种,在面对敌人的战舰集火的时候也一样扛不住。”
    而就在众人对于这个问题一筹莫展的时候,咸鱼似乎想到了方案。
    (本章完)

添加书签

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的
上一章 目录 下一章